Вопросы и ответы на них
Положения лицензирования и поддержки
Под какой лицензией доступен GameStart?
GameStart находится на стадии Беты и пока недоступен для публичного лицензирования.
При выпуске окончательной версии, только бинарная версия ($99) и лицензия исходного кода (TBA) будут доступны.
Обе лицензии позволяют коммерческую публикацию на любой платформе без дополнительной оплаты.
Какой тип поддержки вы обеспечиваете?
Сайт GameStart обеспечивает доступ к форумам для пользователей для помощи друг другу и редактируемые страницы документации.
Если вам нужно платную поддержку или заказные разработки эта услуга предоставляется по запросу.
Могу ли я изменить исходный код движка или инструментов?
Да, для нужд вашего проекта.
Могу ли я публиковать или продавать исходный код движка или инструментов?
Нет, не можете.
Могут ли изменения, сделанные мною в исходном коде, интегрированы обратно в основной исходный код?
Да, при условии, что они соответствуют Руководству по программированию GameStart.
Задержка в интеграции может зависеть от сложности изменений.
Почему так дешево?
Потому что у меня нет инфраструктуры для поддержки специальной группы поддержки для оказания помощи и развития функций по требованию.
Именно поэтому вам предлагается поделиться своими улучшениями назад, так что они могут быть объединены в основное дерево исходного кода для всех.
Почему не GPL лицензия?
Потому что это моя работа, и я решил поделиться ею за символическую плату, написание программного обеспечения это работа.
Я также не хотел бы видеть GameStart разделённый под GPL в проект о котором не хочется говорить.
Как часто он обновляется?
Я работаю на GameStart на ежедневной основе, 7 дней в неделю, непосредственно над самой технологией или оказываю поддержку для этого и других проектов.
Нет фиксированного графика, но обновляется часто.
Когда вы планируете прекратить работу над ним?
У меня нет таких планов.
Это подходящий инструмент для меня?
Это законченный игровой движок?
GameStart обрабатывает 3D, 2D, аудио, физику, ресурсы и может заскриптовать все эти компоненты. Особенности добавляются регулярно.
Чего ему не хватает?
Если команда менее 5 людей, вероятно, не так много, он способен даже сделать вашу жизнь проще.
Если вы планируете сделать более амбициозный проект, то вы получите хорошую основу для опоры.
На что он способен?
На многое, а конкретно:
- Коммерческий проект (Win): The Develter Car Driving Simulator (В сети)
- Коммерческий проект (Win/OSX): Pure Audio Analyzer (В сети)
- Коммерческий проект (Steam Win/WiiWare): Magnetis (В сети)
- Коммерческий проект (Wii Retail): Pekin Express - La Route des Dragons
- Инди (Win): Mr.Cleaner (В сети)
- и многие другие профессиональные и хобби проекты..
Он портируемый? Кросс-платформенный?
Да. Переносимость - это главный козырь этого движка.
Могу ли я сделать что-то кроме игр?
Редактор GameStart был в основном построен для игр / симуляторов, но оказался полностью работоспособным для серьезных игр и маркетинговых проектов. Лежащий в основе движок является очень гибким и был использован для создания вещательного контента.
Могу ли я делать игры без опыта программирования?
Нет, это не для вас. Требуется знание языка программирования.
Могу ли я делать 2D игры?
Да, но на данный момент редактор для 2D не реализован.
Какой скриптовый язык использует GameStart?
Используется скриптовый язык Squirrel. Посетите сайт
Почему не LUA?
C LUA были проблемы с производительностью, связанные с сборщиком мусора, когда решение использовать его было принято.
Если у Вас есть опыт LUA, потратьте 15 минут на документацию Squirrel (Читать).
Скриптовый язык это слишком медленно для современных проектов?
Некоторые игры, созданные с GameStart работают на 700 МГц Wii.
Сейчас многие смартфоны имеют процессор быстрее.