Вопросы и ответы на них

Положения лицензирования и поддержки


Под какой лицензией доступен GameStart?

GameStart находится на стадии Беты и пока недоступен для публичного лицензирования.
При выпуске окончательной версии, только бинарная версия ($99) и лицензия исходного кода (TBA) будут доступны.

Обе лицензии позволяют коммерческую публикацию на любой платформе без дополнительной оплаты.

Какой тип поддержки вы обеспечиваете?

Сайт GameStart обеспечивает доступ к форумам для пользователей для помощи друг другу и редактируемые страницы документации.
Если вам нужно платную поддержку или заказные разработки эта услуга предоставляется по запросу.

Могу ли я изменить исходный код движка или инструментов?

Да, для нужд вашего проекта.

Могу ли я публиковать или продавать исходный код движка или инструментов?

Нет, не можете.

Могут ли изменения, сделанные мною в исходном коде, интегрированы обратно в основной исходный код?

Да, при условии, что они соответствуют Руководству по программированию GameStart.
Задержка в интеграции может зависеть от сложности изменений.

Почему так дешево?

Потому что у меня нет инфраструктуры для поддержки специальной группы поддержки для оказания помощи и развития функций по требованию.
Именно поэтому вам предлагается поделиться своими улучшениями назад, так что они могут быть объединены в основное дерево исходного кода для всех.

Почему не GPL лицензия?

Потому что это моя работа, и я решил поделиться ею за символическую плату, написание программного обеспечения это работа.
Я также не хотел бы видеть GameStart разделённый под GPL в проект о котором не хочется говорить.

Как часто он обновляется?

Я работаю на GameStart на ежедневной основе, 7 дней в неделю, непосредственно над самой технологией или оказываю поддержку для этого и других проектов.
Нет фиксированного графика, но обновляется часто.

Когда вы планируете прекратить работу над ним?

У меня нет таких планов.

Это подходящий инструмент для меня?


Это законченный игровой движок?

GameStart обрабатывает 3D, 2D, аудио, физику, ресурсы и может заскриптовать все эти компоненты. Особенности добавляются регулярно.

Чего ему не хватает?

Если команда менее 5 людей, вероятно, не так много, он способен даже сделать вашу жизнь проще.
Если вы планируете сделать более амбициозный проект, то вы получите хорошую основу для опоры.

На что он способен?

На многое, а конкретно:

- Коммерческий проект (Win): The Develter Car Driving Simulator (В сети)
- Коммерческий проект (Win/OSX): Pure Audio Analyzer (В сети)
- Коммерческий проект (Steam Win/WiiWare): Magnetis (В сети)
- Коммерческий проект (Wii Retail): Pekin Express - La Route des Dragons
- Инди (Win): Mr.Cleaner (В сети)
- и многие другие профессиональные и хобби проекты..

Он портируемый? Кросс-платформенный?

Да. Переносимость - это главный козырь этого движка.

Могу ли я сделать что-то кроме игр?

Редактор GameStart был в основном построен для игр / симуляторов, но оказался полностью работоспособным для серьезных игр и маркетинговых проектов. Лежащий в основе движок является очень гибким и был использован для создания вещательного контента.

Могу ли я делать игры без опыта программирования?

Нет, это не для вас. Требуется знание языка программирования.

Могу ли я делать 2D игры?

Да, но на данный момент редактор для 2D не реализован.

Какой скриптовый язык использует GameStart?

Используется скриптовый язык Squirrel. Посетите сайт

Почему не LUA?

C LUA были проблемы с производительностью, связанные с сборщиком мусора, когда решение использовать его было принято.
Если у Вас есть опыт LUA, потратьте 15 минут на документацию Squirrel (Читать).

Скриптовый язык это слишком медленно для современных проектов?

Некоторые игры, созданные с GameStart работают на 700 МГц Wii.
Сейчас многие смартфоны имеют процессор быстрее.